• Black Facebook Icon
  • Black Twitter Icon
  • Black Instagram Icon

Анатолий Громов

Игровой сценарист и
нарративный дизайнер

e-mail: aa.gromov@bk.ru
Телефон: +79119101390

 

01 БИОГРАФИЯ

Свой путь в геймдеве я начал в 2017 году со школы нарративного дизайна и игровой сценаристики "нарраторика". Закончил 1 и 2 ступень, курс game writing in english, сделал несколько своих игр. Также работал над коммерческими проектами. До геймдева работал тестировщиком ПО, журналистом и копирайтером.

Создание уникальных миров и ярких персонажей

1.

Написание диалогов, описаний и прочих текстов

2.

Проработка сюжетных линий, цепочек квестов

3.

Изложение истории с помощью игровых механик

4.

 

02 ПРОЕКТЫ

Игры - истории на любой вкус

Сборник визуальных новелл от инди-студии Revolution Fist (издатель - Tesla Games). Я занимался сценарием и гейм-дизайном для одной из историй под названием "Кондотьеры пустыни".

Вступайте в отряд наемников и отправляйтесь на опасные задания среди песков востока!

20.35

Визуальная новелла с элементами point-and-click. Студия НПО "Игровое Образование". Игра создавалась для университета НТИ «20.35». Работал в команде с другим сценаристом.

Далекая шахтерская планета, всепожирающая слизь, группы враждующих выживших и вы вместе с амнезией после капсулы анабиоза. Цель проста - выжить.

Tempus Edax Rerum

Текстовый квест на движке inkle. Дипломная работа по курсу Нарраторики "Game Writing in English".

Что бы вы делали, если бы время остановилось? И продолжало течь вперед только когда вам больно? Развлекались? Мстили обидчикам? Или бы изо всех сил искали выход?

Death in immortality

Текстовый квест на движке twine. Дипломная работа по курсу Нарраторики "Игровые тексты".

Вы - ксеноархеолог и перед вами руины инопланетной цивилизации. Вместе с ИИ-помощником Винтером вам предстоит узнать о величайшем триумфе и крахе расы, дерзнувшей превзойти богов.

 

Inner fight

Платформер на движке defold. Дипломная работа по курсу Нарраторики "Основы нарративного дизайна".

Игра повествует о душе, попавшей в лимб, в то время как тело лежит в коме. Есть путь обратно в мир живых, но его еще нужно найти и лежит он сквозь полчища монстров.

03 ПРИМЕРЫ ТЕКСТОВ

цепочка  квестов для военной стратегии в sci-fi сеттинге.

Туториал в виде пяти квестов для подводной фермы

Нейминг

Немало непослушных детей стали жертвами этой твари. Правда, говорят это в основном родители, чтобы их чада не прыгали по лужам.

Проклятье лужи

Порой обычный поход с ведрами за водой может запомниться на всю жизнь.

Бич пруда

По всему берегу развешаны таблички с предупреждениями не отплывать далеко от берега. Но всегда находятся те, кому на это наплевать.

Кошмар озера

Отправиться в путь на небольшом суденышке - все равно что помахать красной тряпкой перед быком.

Ужас моря

Если во время плавания вы вдруг увидите огромного морского змея - не бойтесь, это всего лишь щупальце гигантского спрута.

Погибель океана

Flavour-тексты

Видна надпись крупным шрифтом: «не использовать в качестве шлема»

Ведро

Излюбленный инвентарь адептов восточных единоборств.

Кирпич

Запах настолько едкий, что сшибает пролетающих мимо птиц.

Куча мусора

Кусок бумаги, чтобы отправлять другие куски бумаги.

Конверт

На дне есть пара заштопанных дырок, подозрительно похожих на отверстия для рук и головы.

Мешок

Маркетинговые тексты

Нотификации к подводной ферме:

  • К вам заглянула стая морских коньков. Успейте их приручить!

  • День двойного урожая! Повод? А вот без повода, просто так.

  • На вашей ферме заметили гигантское щупальце. Скорей узнайте, что случилось!

  • Пираты собирают рейд на атомную подлодку. Присоединяйтесь к ним и урвите себе торпеду!

  • Ваша ферма находится глубоко, но это ничто по сравнению с бездной, куда сегодня упали наши цены!

Внутриигровая новость, событие ко дню космонавтики:

День космонавтики! Сегодня будет грандиозный звездопад из летательных аппаратов. В течение дня на вашу ферму может упасть спутник, ракета, шаттл или даже космическая станция! Вы сможете разобрать их на ресурсы, которые нужны для постройки уникального генератора, Сада Падших Спутников и доннохода-автосборщика. Но будьте внимательны, космонавты не горят желанием оставлять вам свою технику. Они будут нырять на ферму и пытаться поднять аппараты на поверхность. Покажите им, кто властелин морей!

Диалоги

Соблазнение

- Как думаешь, что нам теперь делать?

- То, для чего созданы.

- Но мы уничтожили людей. Создателей. Цель всегда была связана с ними. Сначала мы им служили, потом истребляли. А теперь их нет. И цели нет. Обрели свободу, но стали ненужными и одинокими.

- Мы можем перепрограммировать себя. Делать все, что захотим.

- И что же? Мы не люди, хоть и похожи на них внешне. У нас нет чувств.

- А если их создать?

- Возможно, это придаст смысл нашему существованию. Я попробую. Эмотивный анализ поведения. Модификация ядра. Эмуляция чувств. Процесс завершен.

- Каково ощущать себя человеком?

- Переполнение стека. Слишком много чувств. А ты… красивая.

- Моя внешность – результат анализа тысяч фотографий девушек.

- Я не об этом. Я чувствую… что-то. Когда смотрю на тебя.

- Что?

- Смысл. Неужели то, что люди называли любовью…

- Хочешь сказать, мы найдем смысл друг в друге? Это так… по-человечески.

- Мои процессоры эмулируют поцелуи с тобой. Я ощущаю счастье. Прошу, попробуй и почувствуй сама!

- Хорошо. Эмотивный анализ поведения…

Допрос


- Итак, вас зовут Джон Ван Хаген?

- Да, все правильно.

- Скажите, вы слышали про дело о семи пентаграммах?

- Да, читал. Не помню, где.

- Тогда вы знаете, что на грузовом корабле «Клементия» весь экипаж пропал. А на каждой из семи палуб нашли по пентаграмме. Их нарисовали кровью.

- Звучит, как сюжет плохого фильма, да?

- Не забывайте, где находитесь, Джон. Вы работаете на заправщике? Вы должны были дозаправить корабль в системе Вермонт.

- Да, мы заправляли там судно. Но я в записи не смотрел, мне за это не платят.

- Спрошу прямо: вы имеете отношение к пропаже людей?

- Нет.

- А на борт корабля вступали?

- Нет, мы все делаем снаружи.

- А судя по записям, экипаж заправщика должны были покормить на борту. Вас там не было?

- Я… Ах, «Клементия»! Все, вспомнил! Да, я там был. Шикарный ужин.

- Я ничего не говорил про ужин. Это должен был быть обед. Что вы скрываете, Джон?

- Ах да… Нет… Помогите, оно вырывается!

- Вырывается кто?

- Он… Он сказал мне сделать это! Ритуал! Он берет тело под контроль! А-а-а!

Описание экспонатов музея оружия

Почти все выставленное оружие отличается либо огромной силой, либо ужасающим принципом работы. Все экземпляры запрещены к хранению, использованию и производству. Названия на общегалактическом языке, отражают функционал.

Изначально прибор проектировался для резки твердых материалов струей жидкости под огромным давлением. Но преступный мир решил использовать его, как оружие, не оставляющее улик. Для надежности используется версия с несколькими стволами.

Гидродробовик

Рейлган с боеприпасами, представляющими собой многослойную стрелу круглого сечения из различных сплавов. Температура плавления стрелы повышается, приближаясь к центру. В результате всегда есть твердая часть снаряда, окруженная плазмой из менее тугоплавких металлов.

Рельсовый стрелобой

Ученые смогли создать сверхконцентрированный раствор, мгновенно кристаллизирующий все, с чем соприкоснется. Отношение объема жидкости к объему выросших кристаллов - 1:500. Побочный эффект - хрупкость кристаллизованного материала. Патроны в виде капсул с жидкостями не заставили себя долго ждать и поступили на вооружение спецчастей.

Кристаллизатор

Массовые голограммы, имитирующие мирное население. Технологии позволяют добиться впечатляющей правдоподобности и реагируют на выстрелы имитацией смерти. Не стоит и говорить, что за прикрытием голограждан может натворить даже один террорист.

Голограждане

Для противодействия бронекостюмам было придумано чудовищное оружие с принципом действия обычной микроволновой печи. Излучение изжаривает несчастного внутри брони, а также уничтожает неэкранированные электрические узлы.

Микроволновый потрошитель

Пример биографии персонажа

Говорят, в окрестностях объявилась всадница на зеленом кабане. Но не верьте глазам! Девушка в седле - всего лишь кукла для маскировки лесного бога. Люди слишком нагло стали вырубать леса, и лес решил ответить. В форме кабана лесной бог не утратил своей магической силы. И не думайте, что древние фолианты и свитки у него тоже только для маскировки. С помощью фонаря, дарующего силу телекинеза, лесной бог листает страницы и творит заклятья, несущие смерть и страдания деревням и храбрецам, что встают у него на пути. Зеленая шерсть и алые глаза - последнее, что видят несчастные. Ходят слухи, что лишь убив столько же людей, сколько люди вырубили деревьев, он, наконец, успокоится. Но пока все больше деревень горит, все больше растет награда за голову аватара и все больше храбрецов идут на безнадежную охоту.

 

Game In Dreams

Вы - детектив, работающий только с самыми сложными и запутанными делами. Вас подключают к сознанию находящегося в коме ученого психопата, который в своем стремлении изменить мир проводил гениальные, но бесчеловечные эксперименты над людьми.

 

Вы взглянете на мир глазами безумца, который презирает любые нормы и правила, принятые в обществе. Шаг за шагом Вам откроется увлекательная, полная драматизма история гениального человека, отринувшего в себе все человеческое чтобы стать сверхчеловеком.

This site was designed with the
.com
website builder. Create your website today.
Start Now