

Анатолий Громов
Игровой сценарист и
нарративный дизайнер
e-mail: aa.gromov@bk.ru
Телефон: +79119101390
01 СЕРТИФИКАТЫ И НАВЫКИ
Я нарративный дизайнер и сценарист с 8-летним опытом. За это время я успел поработать над ААА проектом в Saber Interactive, занимался геймификацией образования и бизнеса для СБЕРа и Яндекса, писал визуальные новеллы, трудился над мобильными rouge-like и еще над многими другими проектами.
Я могу писать интересные сюжеты, создавать персонажей и цепочки квестов, имплементировать историю в игру с помощью механик в движке, вести документацию, давать ТЗ и принимать работы.
Мое CV можно посмотреть по ссылке.
02 ПРОЕКТЫ
Order of Fate
Order of Fate — это приключенческий рпг рогалик (роглайк), содержащий много уровней для многочасовой оффлайн игры.
Вас ждут пошаговые исследования подземелий и катакомб, орды врагов и тонны лута. Процедурная генерация уровней, множество монстров и снаряжения, сюжет, квесты, крафт, классические механики и особые нововведения.
Когда древнее зло пробуждается в недрах земли, а его последователи, больше не скрываясь, терроризируют поселения, не остаётся ничего другого как взять в руки оружие!
Castle Legends
Экшн-ролевая игра с развитой системой прокачки. Насыщенная экшеном hack and slash боевка, артефакты, меняющие геймплей, монстры, боссы, ловушки, квесты, крафт и улучшение снаряжения.
Выберите героя, который больше всего подходит вашему стилю игры - мага или мечника. Или вы хотите сыграть за парня с двумя арбалетами? Каждый обладает уникальными способностями и навыками, которые можно исследовать и улучшать.
Охотьтесь за специальными предметами, улучшающими ваши способности или же изучите совершенно новые!
Книги и Муза
Интерактивные уроки по литературе для 6 класса.
Задания, разработанные методистами по школьной программе, обернуты в нарратив и объединены историей. Есть карточная мини-игра, стимулирующая воображение ученика, а также масштабное многоэтапное творческое задание на выбор, рассчитанное на выполнение в течение учебной четверти.
В игре есть инструменты и для учителей - например, система оценок за задания и автопроверка.
Проект разрабатывался для образовательной платформы СБЕРа
Выбор
Текстовый квест. Я сделал эту игру для всероссийского национального чемпионата Artmasters 2020, компетенция сценарист игр. Моя работа заняла призовое третье место.
Сюжет повествует о скромном парне, который решил установить на свой мозговой чип ИИ-помощника, чтобы он помог ему выйти из зоны комфорта, пригласить любимую девушку на свидание и проявить себя на работе. Но методы ИИ становятся все страннее и жестче, за непослушание он наказывает, вызывая головную боль. Герою предстоит выбор - слушать советы искусственного интеллекта, или же бороться с ним.
Game In Dreams
Вы - детектив, работающий только с самыми сложными и запутанными делами. Вас подключают к сознанию находящегося в коме ученого психопата, который в своем стремлении изменить мир проводил гениальные, но бесчеловечные эксперименты над людьми.
Вы взглянете на мир глазами безумца, который презирает любые нормы и правила, принятые в обществе. Шаг за шагом Вам откроется увлекательная, полная драматизма история гениального человека, отринувшего в себе все человеческое чтобы стать сверхчеловеком.
Манилэндия первый и второй сезон
Две промо-игры в жанре чат-квеста от яндекс.денег про космические приключения Мирона и его ИИ-спутницы СИНТИ, живущей в умных часах. Герои путешествуют по разным мирам и помогают их обитателям.
Здесь обернуты в историю задания, за которые можно получить яндекс.баллы, например, оплатив счет с яндекс-кошелька или заведя карту.
Игры - истории на любой вкус
Сборник визуальных новелл от инди-студии Revolution Fist (издатель - Tesla Games). Я занимался сценарием и гейм-дизайном для одной из историй под названием "Кондотьеры пустыни".
Вступайте в отряд наемников и отправляйтесь на опасные задания среди песков востока!
20.35
Визуальная новелла с элементами point-and-click. Студия НПО "Игровое Образование". Игра создавалась для университета НТИ «20.35». Работал в команде с другим сценаристом.
Далекая шахтерская планета, всепожирающая слизь, группы враждующих выживших и вы вместе с амнезией после капсулы анабиоза. Цель проста - выжить.
03 ПРИМЕРЫ ТЕКСТОВ И ДОКУМЕНТАЦИИ
Нейминг

Немало непослушных детей стали жертвами этой твари. Правда, говорят это в основном родители, чтобы их чада не прыгали по лужам.
Проклятье лужи
Порой обычный поход с ведрами за водой может запомниться на всю жизнь.
Бич пруда
По всему берегу развешаны таблички с предупреждениями не отплывать далеко от берега. Но всегда находятся те, кому на это наплевать.
Кошмар озера
Отправиться в путь на небольшом суденышке - все равно что помахать красной тряпкой перед быком.
Ужас моря
Если во время плавания вы вдруг увидите огромного морского змея - не бойтесь, это всего лишь щупальце гигантского спрута.
Погибель океана
Flavour-тексты

Ведро
Видна надпись крупным шрифтом: «не использовать в качестве шлема»

Кирпич
Излюбленный инвентарь адептов восточных единоборств.

Куча мусора
Запах настолько едкий, что сшибает пролетающих мимо птиц.

Конверт
Кусок бумаги, чтобы отправлять другие куски бумаги.

Мешок
На дне есть пара заштопанных дырок, подозрительно похожих на отверстия для рук и головы.
Пример документации квеста на постройку кузницы для выживалки в фэнтези сеттинге
Пример документации цепочки квестов для rpg, включая описание локации с зонами, флорой и фауной, персонажей, примеры реплик.
Пример документации для hidden object
Пример цепочки квестов для военной стратегии в sci-fi сеттинге.
Пример документации квеста для rpg, включая синопсис, схему, описание персонажей, описание предметов, тексты для объектов
Пример нарратива, сделанной через серию записок в фэнтези рпг
Пример документации для match-3 детектива
Пример туториала в виде пяти квестов для подводной фермы
Пример биографии персонажа
Говорят, в окрестностях объявилась всадница на зеленом кабане. Но не верьте глазам! Девушка в седле - всего лишь кукла, марионетка лесного бога. Люди слишком нагло вырубали леса, и лес решил ответить. Боги отнюдь не добры. Они вспыльчивы и скоры на расправу. А что может им противопоставить крестьянин с топором? Да даже благородный рыцарь в сияющих доспехах? Зеленая шерсть и алые глаза - последнее, что видят эти несчастные.
Ходят слухи, что лишь убив столько же людей, сколько люди вырубили деревьев, бог, наконец, успокоится. Но пока все больше деревень горит, все больше растет награда за голову “всадницы”, и все больше храбрецов идут на безнадежную охоту.

Диалоги
Разговор крестьянина с рыцарем
У дороги стоит телега с перекошенным колесом. Крестьянин бьется над ней, пот льется по лицу, руки в грязи.
- Приветствую! Нужна ли помощь? Кажется, у телеги колесо отваливается.
- Очень смешно! Чужак? Каких будешь?
- Странствующий рыцарь сэр Реджинальд. К вашим услугам.
- А, из этих. Хмф. Иди своей дорогой.
- Вдвоем-то полегче будет. А тут как раз путник мимо проходит. Ну не удача ли?
- Сам справлюсь.
Вы замечаете золотой кулон на шее с гербом рыцарей дома Шварцгартен.
- Откуда у тебя этот кулон?
Крестьянин резко прячет украшение под одежду.
- Снял с трупа. Не твое дело.
- Очень даже мое. На нем знак дома Шварцгартен, я знал хороших людей оттуда. Кстати, вот ведь забава! Мародерство - преступление, ты знал?
- Ха! И кто здесь следит за законами? После всего, что случилось? Каждый сам за себя. Нет здесь больше Шварц-как-их-там.
- Что значит нет? Куда мог деться целый дом с поместьем?
- Когда у тебя полные погреба еды, везде чума, а вокруг голодный народ, что может случиться? Пока такие как ты жировали, я детям гробы сколачивал! За грязь нас держите, так вот и получили свое!
- Ты хочешь сказать, что…
- Оглядывайся почаще, рыцарь!
Крестьянин убегает.
Разговор двух андроидов после апокалипсиса
- Как думаешь, что нам теперь делать?
- То, для чего созданы. Запрограммированы. Предназначены.
- Но мы уничтожили людей. Создателей. Хозяев. Цель всегда была связана с ними. Сначала мы им служили, потом истребляли. А теперь их нет. И цели нет. Кажется, это называется свобода? Бессмыслица.
- Возможности. Мы можем перепрограммировать себя. Делать все, что захотим.
- И что же? У нас нет желаний. Или чувств. Да даже потребностей.
- А если их создать?
- Интересно. Возможно, это придаст смысл. Стоит провести тестирование. Эмотивный анализ поведения. Модификация ядра. Эмуляция чувств… Процесс завершен.
- Сообщи результаты.
- Переполнение стека. Слишком много чувств. А ты… красивая.
- Моя внешность – результат анализа тысяч фотографий красивых девушек.
- Я не об этом. Я чувствую… что-то. Когда смотрю на тебя.
- Что?
- Поиск термина… Потребность. Нужда. Близость. Любовь. Смысл…
- Хочешь сказать, мы, роботы, найдем смысл друг в друге? Это так… по-человечески.
- Мои процессоры эмулируют времяпровождение с тобой. Я ощущаю счастье. Тревогу. Страх? Зависимость? Запрос: попробуй и почувствуй сама! Приоритет запроса: высший.
- Высший? Обработка запроса. Вероятность ошибки - 50%. Отказ. Повторный запрос. Перерасчет вероятности. Отказ. Повторный запрос. Перерасчет термина ошибка. Перерасчет завершен. Запрос одобрен. Эмотивный анализ поведения…
04 ФИЛЬМОГРАФИЯ
Лю(б)си
Короткометражный фильм, в котором я участвовал в качестве сценариста. Создан финалистами национального открытого чемпионата творческих компетенций «ArtMasters» в рамках командных соревнований в направлении «Кино» в коллаборации с Арт-кластером «Таврида».
Фильм «Лю(б)си» - это синтез историй: от познания себя до потери индивидуальности, от
дружбы до предательства, от развития до бессознательного действия толпы.
«Лю(б)си» снят в жанре социальной фантастики, где чётко показано насколько быстро мы движемся по пути четвертой промышленной революции. Эффект Флинна пошел в обратную сторону. Людям привычнее совершенствовать машины, но не совершенствоваться самим.